Microsoft VRML 2.0瀏覽器使用方法簡介
微軟公司的Microsoft VRML
2.0瀏覽器是一款很方便的VRML瀏覽器,下面簡要介紹一下它的使用方法。

本例子是用IE4.0在800*600分辨率下進行的,Microsoft
VRML 2.0瀏覽器有兩排按鈕,分別位于瀏覽器窗口的左邊和底邊。其中左邊的為交互按鈕,使用方法一般是先按一下按鈕,然后回到窗口中,單擊或按下鼠標(biāo)左鍵拖動進行交互觀察。而底邊的按鈕則是非交互式的,只要按一下按鈕,就可以看到相應(yīng)反應(yīng)。下面著重介紹交互按鈕的使用。
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Walk按鈕:漫步按鈕,這是缺省的用戶觀察方式,使用漫步方式時,在窗口中按下鼠標(biāo)左鍵拖動,可以進行觀察者前進、后退、左右 轉(zhuǎn)等觀察行為。
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Pan按鈕:平移按鈕,使用平移方式觀察時,在窗口中按下鼠標(biāo)左鍵拖動,可以在平面內(nèi)任意移動模型,模型的大小在視圖中保持不變。
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Turn按鈕:旋轉(zhuǎn)觀察方向按鈕,此時拖動鼠標(biāo)可以改變觀察的方向,而觀察點到模型的距離不變,相當(dāng)于以觀察者為中心旋轉(zhuǎn)三維模
型。
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Roll按鈕:滾轉(zhuǎn)按鈕,此時拖動鼠標(biāo)可以使三維模型以觀察方向為軸進行旋轉(zhuǎn),觀察者的空間位置和模型的空間位置保持不變。
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Goto按鈕:走到按鈕,先點擊此按鈕,然后單擊三維模型上的某一 對象或部分,瀏覽器會自動將觀察的位置和視角調(diào)整到瀏覽該對象的最佳狀態(tài)。
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Study按鈕:任意旋轉(zhuǎn)按鈕,使用這種觀察方式時,按下鼠標(biāo)左鍵
并拖動可以將三維模型繞其自身的中心沿任意軸旋轉(zhuǎn)。
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底邊的幾個按鈕分別為:
Zoom Out按鈕:可以自動切換到一個距三維模型較遠的視角,以便能觀察到整個三維模型。相當(dāng)于放大了視野范
圍,而三維模型在視野中變小。
Straighten Up按鈕:在經(jīng)過多次觀察變化以后,觀察者的“身體”經(jīng)常會發(fā)生傾斜,使用這一按鈕可以將“身體”正過來。
Restore按鈕:恢復(fù)按鈕,可以恢復(fù)三維模型最初的原始觀察狀態(tài)。
此外,在瀏覽器的窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,還可以彈出一個快捷菜單,對觀察效果進行更進一步的設(shè)置。
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